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The Matrix Online | Forum » The Matrix Online - Message Board » Broadcast Depth » The Matrix Online Update 34- 8/31/2005 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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hAnfsAAt
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Achtung The Matrix Online Update 34- 8/31/2005 01.09.2005 07:24 [OPTIONEN]

Zitat:

Featured Changes

* The Matrix Online Story Continues in Episode 2.2!
The 2.2 Cinematic and Storyline missions are now available in game.

* Pandora's Box
The Archaeologist is in Mara Central and is searching for artifacts of previous incarnations of the Matrix. Groups of players from level 35-50 are being recruited to collect items for him. Are you up to the challenge of unearthing what he's looking for? Check out Data Node One for details.

Note on "Singleton" Items: Pandora's Box also introduces a new item property: "Singleton". If an item has the Singleton property, you may only have one of that item in your Inventory at any time.

* Coding Improvements and Changes
Many improvements have been made to the Coding (crafting) system.
o Signal Boosters are now active. When in the effect radius of a Signal Booster, players gain a bonus to Compile Items, Repair Items, and Write Code.
o Players no longer need to code individual fragments. After selecting an item or Ability to code, the system will automatically craft the individual fragments from Code Bits the player has.
o Players are automatically notified what Code Bits they are missing if attempting to code an item or Ability, but don't have all the bits they need.
o Code Bits automatically stack in the Code Archive when players enter the Loading Area.
o Players can type /bits to see a list of how many of each type of Code Bit they have.
o Code Crafter Ability now reduces compile time and reduces coding costs.
o Minor Repairs Ability now reduces consumable compile time.
o Coder is now an Activated Ability that can burn a code fragment to give a bonus to several Coder Abilities.
+ Put a copy of Coder in your hotbar
+ Select a code fragment in your Inventory
+ Activate Coder to grant a 60-second bonus to Code Writing, Decompile Item, and all Maker Abilities
The amount of bonus granted depends on the Complexity of the code fragment consumed compared to your character level.
o Players can no longer move while the crafting UI is open. (Being attacked or drawn into Interlock will automatically close the crafting UI.)

Changes and Improvements

* Typing /bits will list how many of each bit the character has available.
* UI Lag 1.0 no longer requires a target as it always works in a radius around the person using it.
* Inefficiency Field 1.0 Inner Strength Regeneration debuff is now 35%.
* Writing a code (crafting) will now automatically attempt to create any fragments that the player is missing if possible.
* The Patcher Ability can now be used while moving.
* Signal boosters now work correctly and indicate when players are within their boost radii.
* Code Crafter now reduces compile time by 25% and reduces crafting costs by 25%.
* Minor Repairs now reduces compile time for consumables by 33%.
* Coder is now an Activated Ability that consumes fragments selected in the player's Inventory to grant a 60-second bonus to Code Writing, Decompile Item, and all Maker Abilities. (+1 to +5 depending on Complexity of fragment and whether it is green or red.)
* Level 30 - 39 Merovingian missions now have more variety in their bosses.
* Gang style updates: Choppers, Demon Army, Crushers, Crossbones, and Death Merchants are all sporting new looks.
* Agents aren't called Special Agents anymore.
* The Big Dog has now arrived in Lamar.
* Progress bar in crafting UIs should be more representative of the actual progress now.
* Construct bosses now have increased Viral Deflection.
* Players can no longer use /addwaypoint to add a waypoint to hostile players.
* Changes have been made to the number of charges received when writing code.
* Code bits now autostack in the Code Archive. (Note: This happens when you enter the Loading Area. If you can't upload from a Hardline, jack into the Loading Area and any unstacked code bits will re-arrange themselves.)
* Female Security Glasses now grant +20 to Stealth (matches Male version now).
* Interactable phones in Missions now display mission indicators.
* Macros can now be executed using the command /macroname.
* NPC details window now displays if an NPC has an Organization affiliation.
* Icons for Inventory items now indicate if they have been added to a secure trade window.
* Loot effect is now cooler and more subtle.
* NPC details window now displays if an NPC has an Organization affiliation.
* Icons for Inventory items now indicate if they have been added to a secure trade window.

Bug Fixes

* Guard Breaker's chat window text now correctly says it reduces Block Tactics instead of Melee Damage Resistance.
* Remote Proxy 5.0 now creates an Aikido Simulacrum (matches all other Remote Proxy Abilities).
* "Aura" Abilities (ex: Combat Aura 1.0) now display chat text messages when they deactivate.
* Chat icon should now flash appropriately when data comes in on a stream that is not currently visible.
* Bug that allowed players to become invulnerable to ranged and viral attacks has been fixed.
* Crew Bank $Info values now appear correctly as $i 0 (what they really were) when making a new crew after leaving a crew that had $Info in its bank.
* Special Attacks now work correctly when a player is drawn into Interlock while sitting.
* Bug preventing single-weapon special attacks from working with dual weapons equipped has been fixed.
* Block Tactics bonuses no longer boost Special Move tactic rolls.
* Code Compiler no longer begins calling all new items "Computer" after a high number of item codes are stored in the Code Archive.
* Item Codes now display the correct mouse-over text for an item.
* Hellion gang members now give the correct amount of loot when killed.
* Police Special now grants +3 to Retaliate Tactics and +50 to Retaliate Damage.
* Code bits now correctly appear in the Marketplace.
* Hyper-Jump Beta can no longer be traded on the Marketplace.
* Focus no longer resists "metal".
* Female Bandanas are now dropped by the same NPCs that drop Male ones.
* Ctrl-Space should work for Hyper Jump in "All Chat" config preset.
* Items now correctly display when they boost the "Jump" stat.
* Single items no longer show Split Quantity option.
* Neighborhood contact Operetta now shows up in the correct location in the International District.
* The Collector "Elmore" now appears on the in-game map.
* Many invisible wall issues have been fixed.



ich sag nur geil... fröhlich ))

so, nachdem ich mir das mal durchgelesen, habe, NUR GEIL ...
aber um mal auf ein paar sachen spezifisch einzugehen, da wäre folgendes

Zitat:

Block Tactics bonuses no longer boost Special Move tactic rolls.

wie lange haben wir darauf gewartet, keine "cheater" mehr die sich durch iron guard im CC höhere rolls verschaffen (haha @dues/tevlon)

Zitat:

Code bits now autostack in the Code Archive. (Note: This happens when you enter the Loading Area. If you can't upload from a Hardline, jack into the Loading Area and any unstacked code bits will re-arrange themselves.)

JAAAAAAAA, nie mehr sortieren, wie ich es gehasst habe Augenzwinkern

Zitat:

Writing a code (crafting) will now automatically attempt to create any fragments that the player is missing if possible.

und nich mehr jedes fragment einzeln erzeugen....juhu

Zitat:

Construct bosses now have increased Viral Deflection.

haha@all low player ;P
wie lang haben sich alle beschwert es soll gegner geben die man nich alleine schafft, eh voila, die bosse sollten nun nich mehr alleine knackbar sein (mehr sieht man wenn der patch da ist)

Zitat:

Item Codes now display the correct mouse-over text for an item.

und nich mehr im code compiler tool rätseln müssen was für buffs der code hat fröhlich


ich könnt noch mehr auflisten, aber lest selber oben oder hier,
es gibt so viele geile Änderungen diesmal, WAOH
MxO geht berg auf fröhlich

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01.09.2005 09:24 [OPTIONEN]

Es ist kaum zu glauben aber es tut sich was!
Das mit dem Sortieren war der Horror. Und ich bin riesig gespannt wie viele Leute man jetzt braucht um den Gargoy zu killen Augenzwinkern
Schade nur das sie den Decompiletimer nicht runtergesetzt haben.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Fugio: 01.09.2005 09:24.

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01.09.2005 09:48 [OPTIONEN]

ach, die paar sek konnte man immer nutzen noch nen npc zu killen der dann wieder was zum decompilen gibt, oder einfach nen fragment coden (wobei das ja nun weg fällt dank des kompletten automatisierten codens fröhlich

das mit dem Archive Bossen find ich richtig geil, leider kann ich es nich selber sehen wieviel man nur brauch (bis mein 2t char so hoch ist dauert noch viiiieeeel zu lang)
aber damit sollten erstmal alle leute befriedigt sein, die meinten man sollte mehr im team zusammen arbeiten müssen (und alle angekackt die noch kein bandana/widows lenses haben, da es nun noch schwerer wird dran zu kommen, @row - vlt. sollte das den preis des bandans noch treiben Augenzwinkern )

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01.09.2005 11:53 [OPTIONEN]

Jo endlich tut sich was!


Da mein erster Char schon viel zu lange für lvl 50 gebraucht hat ist der einzige Punkt den ich nicht mit lautem Jubel begrüße die VD der ConstructBosse!

Gut Gut ich hab alles was ich brauche in mehrfacher Ausführung aber Reserven sind nie verkehrt...

Ich hoffe das sie zumindest zu dritt zu knacken sein werden, weil wenn man noch mehr Teammates dazu benötigen sollte werden die Archive nicht mehr wirklich nen Sinn machen...



Fast Leveling ADE traurig

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01.09.2005 12:08 [OPTIONEN]

ich glaube du missverstehst den Sinn der Archive total...

EIGENTLICH waren diese gedacht, um das Teamplay zu fördern... es war dazu da das man nur mit einem guten Team den Boss plätten kann und die rare items absahnen, nich wie jetzt... wo man als Arbalest/Ballista alleine rein geht, seine one Man Show abzieht mit Stun und rest und dann fix leveld und die items absahnt!

aber wenn man dort zu 3 oder mehr rein geht (vlt. reichen ja schon 2, man weiß ja nie wie die umsetzung is bevor man es getestet hat), dann bekommt man doch nach wie vor XP am Cap, also kann man immer noch fix leveln, nur halt nimma alleine.. aber alleine zocken is eh auf dauer langweilig (erst recht dieses stumpfe leveln, wie ich es gehasst habe fröhlich

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01.09.2005 15:48 [OPTIONEN]

alles geil in diesem patch.... bis auf:
* Players can no longer use /addwaypoint to add a waypoint to hostile players.
* Hyper-Jump Beta can no longer be traded on the Marketplace.

sonst einfach ein perfekter patch


Zitat:
* The Collector "Elmore" now appears on the in-game map.


das hab ich schon in der beta als /ccr geschrieben, dass der collector nicht auf der map verzeichnet ist... hat ja eh nur 7 monate gedauert bis sie es gefixed haben ^^

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cecilia
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01.09.2005 15:50 [OPTIONEN]

Zitat:
Original von hAnfsAAt
ich glaube du missverstehst den Sinn der Archive total...

EIGENTLICH waren diese gedacht, um das Teamplay zu fördern... es war dazu da das man nur mit einem guten Team den Boss plätten kann und die rare items absahnen, nich wie jetzt... wo man als Arbalest/Ballista alleine rein geht, seine one Man Show abzieht mit Stun und rest und dann fix leveld und die items absahnt!



du missverstehst den sinn auch hanf smile

es geht hier nicht um teamplay
die archives sind dazu da, dass pvp möglich ist smile
aber naja wir sind eben auf nem pvpserver also hast du doch recht großes Grinsen

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01.09.2005 16:03 [OPTIONEN]

hmm...also ich bin nicht soo begeistert von der höheren VD der Archiv bosse..weil ich früher auch gern alleine ins archiv gegangen bin .

Hatte ja auch den vorteil , das im team der loot ja verteilt wird normalerweise ..bzw. die chance auf die rare dropps nochmals verringert werden^^

Ich finde die Drop rate könnte ein kleines bischen höher gesetzt werden großes Grinsen *g*

*so an gargoyle denk*

Ich hab mich so in den arsch gebissen , als ich mit lvl45 im archiv war , den noch gekillt hab nen paar mal , ich glaub das war zusammen mit BMA ....und dann gerade raus geht und mir BMA erzählt das er die Widows Moor Lense gedroppt hat lol.

Nach 2-3 wochen dauerarchiv sowas hrhr^^

Naja dafür jede menge Red Code Fragments rausgeholt lol.

Ansonsten find ich den patch auch gut bis auf die punkte mit addwaypoint und hyperjump beta...die find ich auch ned so prall

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01.09.2005 18:54 [OPTIONEN]

Deswegen nennt man es Rare Item
Sonst wäre es nichts besonderes oder?
Ich finds geil smile
Auch wenn ich jetzt nicht mehr alleine den Gargi killen kann.

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02.09.2005 11:41 [OPTIONEN]

aus dem off. Forum, ich glaub das trifft es sehr gut



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02.09.2005 12:08 [OPTIONEN]

das schon , aber es ist ja schon rar genug wenn du bedenkst das du angeblich bei 200kills vielleicht glück hast eins zu bekommen ..und bei männlichen sieht die chance da noch schlimmer aus ^^

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