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Geschrieben von cecilia am 11.04.2005 um 14:17:

  Attribute - Bonus

Hi Leute!
Hier wollte ich euch ein wenig den Einfluss der Attribute näher bringen.

Zuerst sei einmal gesagt, dass ein Attribut-Wert nur Bonus bringt wenn er auf mehr als 10 gesteigert ist.


Pro Level kann man einen Punkt verteilen (d.h. max auf einem Wert ist 50)

hier die Verschiedenen Attribute:

Focus - wichtig für: Fernkämpfer (Schusswaffen), Spione
Belief - wichtig für: Hacker (Patcher), Tanks (Puller, Blocker)
Vitality - wichtig für: Kampforientierte Chars (na nein ist vitality wichtig^^)
Perception - wichtig für: Martial Arts, Spione
Reason - wichtig für: Hacker, Coder

ab jetzt werde ich Focus (F), Belief (B), Vitality (V), Perception (P) und Reason (R) abkürzen.

und hier die Boni:

Focus
Combat Tactics (F-10)*0,2
Determination (F-10)*0.2
Disguise Duration (F-10)*0.25
Force Combat (F-10)*0.4
Invisibility Duration (F-10)*0.25
Noise Level Buff Target (F-10)*0.5
Range Combat Tactics (F-10)*0.1
Stealth (F-10)*0.5
Viral Deflection (F-10)*0.5

Belief
Damage Resistance (B-10)*0.2
Dodge (B-10)*0.2
Heal Damage (B-10)*0.2
Jump (B-10)*0.1
Melee Damage Resist (B-10)*0.2
Ranged Damage Resist (B-10)*0.2
Sixth Sensing (B-10)*0.4
Stealth Damage Resist (B-10)*0.2
Super Jump (B-10)*0.6
Viral Resistance (B-10)*0.2

Vitality
Health Sitting Regen Rate (V-10)*0.5
Max Health (V-10)*10

Perception
Analyze Weakness (P-10)*0.4
Detect (P-10)*0.5
Lockpicking (P-10)*0.4
Melee Combat Tactics (P-10)*0.1
Melee Physical Damage (P-10)*0.2
Ranged Physical Damage (P-10)*0.2
Sneak Attack Detection (P-10)*0.4
Stealth Damage (P-10)*0.2
Stealth Detection (P-10)*0.5

Reason
Computer Hacking (R-10)*0.4
Concentration (R-10)*0.5
Evade Interlock (R-10)*0.4
Map Downloading (R-10)*0.4
Max Buff Buffer (R-10)*0.5
Security Systems (R-10)*0.4
Viral Damage (R-10)*0.2
Viral Transmission (R-10)*0.5
Crafting Abilities (all) (R-10)*0.2


Also aufpassen auf die Atribute-Verteilung

*edit*
habe ganz vergessen:
Komma-Werte werden nicht aufgerundet sondern immer nur abgerundet!!! (zum beispiel eine rechnung ergibt 1,8 => 1 bonuspunkt)

greetings



Geschrieben von Porph am 10.09.2005 um 14:18:

 

Verbesserungsvorschläge:

Vitality erhöht die Health Regen Rate nicht.
Belief gibt Toughness, jedoch weiß ich nicht um welchen Wert, werde versuchen das mal herauszufinden Augenzwinkern



Geschrieben von cecilia am 10.09.2005 um 14:43:

 

danke choosen

ich hab mich da jetzt mit der health regen ein wenig beschäftigt und angelbich bekommt man 1% bei 10 punkten

aber wie gesagt hab das noch nicht probiert



Geschrieben von Porph am 10.09.2005 um 14:48:

 

Hm.. stimmt IMHO auch net, denn vor dem RSI Hack hatte ich (mit Boni) ca. 40 Attributpunkte auf Health liegen (ja.. ich weiß... ich war jung und bla Augenzwinkern großes Grinsen ) und es hat genauso nichts gebracht wie jetzt, wo ich den Standardwert (8 Punkte) mit Boni habe. Also ich denke, entweder ist es ein derber Spielfehler (dann würde ich mich vielleicht doch wieder ärgern) oder es kann getrost rausgenommen werden..

Ps: Chosen bitte nur mit einem 'o' Augenzwinkern



Geschrieben von cecilia am 10.09.2005 um 15:39:

 

jaja das weiss ich eh smile

tippfehler kannst dir behalten smile


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